switch

    1: 速報ちゃん♪ 2020/09/04(金) 02:22:41.66 ID:CAP_USER
     任天堂は本日(2020年9月3日),スーパーマリオブラザーズ35周年を記念したゲーム&ウオッチ「ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ」を,2020年11月13日に発売すると発表した。2021年3月末までの期間限定生産で,価格は4980円(税別)だ。

    本製品は,任天堂の携帯ゲーム機の原点である「ゲーム&ウオッチ」筐体に液晶パネルを搭載し,初代「スーパーマリオブラザーズ」が遊べるようになった製品だ。そのほか「スーパーマリオブラザーズ2」とマリオ風にアレンジされた「ボール」,そしてゲーム&ウオッチの名前どおり時計として使える「マリオ時計」も収録される。
    以下ソース
    https://www.4gamer.net/games/527/G052780/20200903136/TN/005.jpg
    https://www.4gamer.net/games/527/G052780/20200903136/

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    1: 速報ちゃん♪ 2020/08/10(月) 11:32:57.93 0
    日本の歴代ソフト売上ランキング
    01位 1023万本 ポケットモンスター:赤・緑・青
    02位 0750万本 あつまれどうぶつの森
    03位 0717万本 ポケットモンスター:金・銀
    04位 0681万本 スーパーマリオブラザーズ
    05位 0649万本 Newスーパーマリオブラザーズ
    06位 0585万本 ポケットモンスター:ダイヤモンド・パール
    07位 0580万本 とびだせどうぶつの森
    08位 0553万本 ポケットモンスター:ブラック・ホワイト
    09位 0540万本 ポケットモンスター:ルビー・サファイア
    10位 0533万本 おいでよどうぶつの森
    11位 0510万本 川島隆太教授監修もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
    12位 0485万本 モンスターハンターP3
    13位 0464万本 大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル
    14位 0463万本 NewスーパーマリオブラザーズWii
    15位 0460万本 ポケットモンスター:X・Y
    16位 0452万本 ポケットモンスター:ソード・シールド
    17位 0440万本 ドラゴンクエスト9
    18位 0425万本 モンスターハンターP2G
    19位 0424万本 テトリス(ゲームボーイ版)
    20位 0419万本 スーパーマリオランド

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    1: 速報ちゃん♪ 2020/08/06(木) 17:47:06.97 ID:kgI7Bckr9
    任天堂、第1四半期は営業益427%増の1447億円 『あつ森』勢い継続、『Xenoblade』や『世界のアソビ大全51』がミリオン Switch生産状況は回復
    2020年08月06日 16時24分更新
    リスト
    任天堂<7974>の2021年3月期の第1四半期(4~6月)の連結決算は、売上高3581億円(前年同期比108.1%増)、営業利益1447億円(同427.7%増)、経常利益1503億円(同576.2%増)、最終利益1064億円(同541.3%増)と大幅な増収増益を達成した。

    ハード・ソフトともに販売が前年同期を大きく上回るなど好調に推移したことが主な要因だ。





    Nintendo Switchでは、5月に発売した『Xenoblade Definitive Edition』が132万本、6月に発売した『世界のアソビ大全51』が103万本の販売を記録し、好調な滑り出しを見せている。

    また、前期までに発売したタイトルも、1063万本(累計販売本数2240万本)の販売を記録した『あつまれ どうぶつの森』を筆頭に勢いを落とすことなく、好調な販売状況が続いており、ソフトウェア全体の販売拡大に大きく貢献した。

    加えて、ソフトメーカーのタイトルも同様に販売を伸ばし、当期のミリオンセラータイトルはソフトメーカーのタイトルも含めて9タイトルとなった。

    なお、新型コロナウイルス感染症の影響により、「Nintendo Switch」本体の生産に必要な部品の調達に一部支障が出ていたが、概ね生産状況は回復している。

    これらの結果、ハードウェア、ソフトウェアともに前年同期を上回り、ハードウェアの販売台数は568万台(同166.6%増)、ソフトウェアの販売本数は5043万本(同比123.0%増)となった。

    ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトによる売上が好調に推移したほか、6月17日に配信を開始したシリーズ初となる追加コンテンツ『ポケットモンスター ソード・シールド エキスパンションパス』の「鎧の孤島」が人気を博し、販売を伸ばした。加えて、ダウンロード専用ソフトやNintendo Switch Onlineによる売上も順調に推移し、デジタル売上高は1010億円(同229.9%増)となった。

    モバイルビジネスでは、前期までに配信済みのアプリを多くのユーザーが継続して楽しんでおり、モバイル・IP関連収入等の売上高は132億円(同32.7%増)となったという。

    続きはソース
    https://gamebiz.jp/?p=273331

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    1: 速報ちゃん♪ 2020/08/04(火) 08:42:45.81 ID:yRPY6JSiM
    これはVentureBeatのジャーナリストJeff Grubb氏によると、小売店のSmyths ToysがHalo Infiniteが120fpsで動作する
    『画期的なフリープレイマルチプレイヤー体験』を特徴とすると主張した後、金曜日にこの主張を行ったとのことです(Microsoftはその後、これが真実であることを確認しています)。

    『Free-to-play Halo MPは、Xbox Live Goldの障壁が少なくとも無料ゲームのためになくなった場合にのみ意味があります。』と彼は述べています。

    Xbox Live Goldは、FortniteやCall of Duty Warzoneのようなフリープレイのマルチプレイヤーゲームをオンラインでプレイするために必要とされています。
    対照的に、PS4とSwitchの所有者は、これらのゲームをプレイするためにオンラインサービスに登録する必要はありません。

    彼はマイクロソフトがXbox Live Goldを完全に取り除くか、無料のゲームからペイウォールを削除すると信じているかどうかを尋ねられた,
    Grubb氏は答えました。『私はそれが完全に離れて行くと思う』

    マイクロソフトがXbox Live Goldを廃止すると報じられています。
    『Xbox Live Goldは廃止され、オンラインマルチプレイは無料でプレイできるようになります。』とGrubb氏がフォローしています。
    『彼らはオンラインでプレイするためにあなたをUltimateに強制することはありません。』
    http://gamecolumn.blog17.えふしーつー.com/blog-entry-74489.html

    【【速報】Xbox、オンライン無料化?】の続きを読む

    1: 速報ちゃん♪ 2020/07/22(水) 17:18:09.36 ID:G2eHCwYf0

    【【速報】「Nintendo Switch 2020年 上半期ダウンロードランキング TOP30」を掲載!!】の続きを読む

    1: 速報ちゃん♪ 2020/07/19(日) 19:28:55.72 ID:ojtm7AJM9
    →脳細胞の活動をオフにする記憶削除薬が開発される
    →記憶削除薬はオフスイッチとトリガーから構成される
    →作業記憶にかかわる脳細胞をオフにすると直前の記憶が失われる

    記憶を何度でも安全に消去できる即効性のある薬、DCZ(デスクロロクロザピン)が開発されました。

    この薬を投与されたサルは僅か10秒ほどで記憶が失われ、目の前で箱に隠されたエサの行方がわからなくなってしまいました。

    またこの記憶消去薬は、サルの作業記憶を司る神経細胞の活動をオフにすることによって効果を発揮します。

    にもかかわらず、安全性が極めて高く、効き目も24時間で完全に消えることから、繰り返しの使用が可能。サルから何度でも同じ内容の記憶を奪えました。

    この完全にクリーンな記憶削除薬が推理小説の世界に導入された場合、全ての人間の証言から信ぴょう性が失われ、名探偵を悩ますことになるでしょう。
    no title


    ■記憶消去には事前の「オフスイッチ」の仕込みが必要

    新たに開発された記憶消去薬を作用させるには、事前にペアとなる別の薬が必要となります。

    この相方となる薬は化学的に合成された小分子化合物であり、DNAが作る特定のタンパク質を変質させて「hM4Di」と呼ばれる特殊な人工受容体(デザイナー受容体:DREADD)を神経細胞の表面に出現させます。

    この人工受容体が出現した神経細胞にDCZが結合すると、その神経細胞は活動が強制的にオフになります。

    人工受容体とDCZの関係は「オフスイッチ(人工受容体)」と「トリガー(DCZ)」の関係に例えることもできるでしょう。

    no title


    続きはソースで

    https://nazology.net/archives/64866

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